Чтобы помочь Batguy спасти Batlady из лап зла, следуйте этим шагам внимательно. Помните, Batguy должен ориентироваться в серии сложных головоломок и ловушек, установленных Jigtrap, чтобы добраться до Батлади и благополучно вернуть ее.
Шаг 1: Войдите в логово
Batguy должен сначала найти секретный вход в логово Джигтрап. Ищите подсказки по всему городу, которые могут намекнуть на это место. Он может быть спрятан за ложной стеной в заброшенном здании или доступно через крышку люка в уединенном переулке. Оказавшись внутри, Batguy нужно будет решить серию головоломков, чтобы продолжить.
Шаг 2: Решите начальную головоломку
Первая головоломка Batguy Encounters - это классическая загадка скользящей плитки. Цель состоит в том, чтобы изменить плитки, чтобы сформировать картину Бэтлади. Вот как это решить:
- Определите пустое пространство : используйте это пространство, чтобы перемещать плитки вокруг.
- Переместите плитку по порядку : начните с перемещения верхней левой плитки на место, затем пройдите вниз и через головоломку.
- Будьте терпеливы : это может занять несколько ходов, но продолжайте, пока изображение не будет завершено.
После того, как головоломка будет решена, откроется дверь, ведущая Batguy глубже в логово.
Шаг 3: Навигация по лазерному лабиринту
Затем Batguy должен ориентироваться в лазерном лабиринте. Ключ здесь - точность и время. Вот что делать:
- Соблюдайте рисунок : внимательно следите за лазерами, чтобы понять их движение.
- Двигайтесь, когда в безопасности : дождитесь подходящего момента, чтобы перемещаться между лучами, не попав в удар.
- Используйте гаджеты : если таковые имеются, используйте гаджеты Batguy, такие как дымовые бомбы, чтобы временно скрывать лазеры.
Успешно навигация по лабиринту предоставит доступ к следующей области.
Шаг 4: Решите комбинацию блокировки
Затем Batguy сталкивается с комбинированной блокировкой, которая требует определенной последовательности чисел для открытия. Подсказки к комбинации разбросаны по комнате. Вот как это взломать:
- Найдите подсказки : ищите цифры, написанные на стенах, спрятанные в книгах или закодированные в сообщениях.
- Декодировать последовательность : числа, возможно, должны быть перестановлены на основе дополнительных подсказок, таких как загадка или рисунка.
- Введите код : как только вы получите последовательность, введите его в блокировку, чтобы открыть дверь.
Шаг 5: Столкните джигтрап
Наконец, Batguy достигает управления Jigtrap, где удерживается Бэтлади. Здесь Batguy должен противостоять Jigtrap напрямую:
- Переговоры : Попробуйте рассуждать с Jigtrap, чтобы мирно выпустить Batlady.
- Используйте Stealth : если переговоры не пройдут, используйте способности Stealth от Batguy, чтобы освободить Батладию без запуска каких -либо ловушек.
- При необходимости сражайтесь : как последнее средство, задейтесь в бою. Используйте боевые навыки Batguy и гаджеты, чтобы одолеть джигтрап и обеспечить безопасность Батлади.
Шаг 6: Побег из логова
С Бэтлади Фрид, Батгуей должен теперь избежать логова. Путь может отличаться от пути, так что будь бдительность:
- Следуйте по новому маршруту : ищите знаки или карты, которые Jigtrap мог бы оставить как часть его игры.
- Избегайте ловушек : будьте осторожны с любыми оставшимися ловушками или препятствиями, которые мог бы настроить джигтрап.
- Достигните выхода : однажды снаружи убедитесь, что Batlady в целости и сохранности.
Следуя этим шагам и используя навыки Батги и мудро, он должен быть в состоянии спасти Батлади от сцеплениями Джигтрапа и вернуть ее в безопасное место.
Теги : Приключение