Untuk membantu Batguy menyelamatkan Batlady dari cengkaman Jigtrap Evil, ikuti langkah -langkah ini dengan teliti. Ingat, Batguy perlu menavigasi beberapa teka -teki dan perangkap yang mencabar yang ditetapkan oleh Jigtrap untuk mencapai Batlady dan membawanya kembali dengan selamat.
Langkah 1: Masukkan sarang
Batguy mesti terlebih dahulu mencari pintu masuk rahsia ke sarang Jigtrap. Cari petunjuk di sekitar bandar yang mungkin membayangkan lokasi. Ia boleh tersembunyi di belakang dinding palsu di bangunan terbengkalai atau diakses melalui penutup lubang di lorong yang terpencil. Sekali di dalam, Batguy perlu menyelesaikan beberapa teka -teki untuk diteruskan.
Langkah 2: Selesaikan teka -teki awal
Pertemuan teka -teki pertama adalah teka -teki jubin gelongsor klasik. Matlamatnya adalah untuk menyusun semula jubin untuk membentuk gambar Batlady. Inilah cara menyelesaikannya:
- Kenal pasti ruang kosong : Gunakan ruang ini untuk memindahkan jubin sekitar.
- Pindahkan jubin dalam urutan : Mulailah dengan menggerakkan jubin kiri atas ke tempat, kemudian jalankan ke bawah dan melintasi teka-teki.
- Bersabar : Ia mungkin mengambil beberapa langkah, tetapi teruskan sehingga imej selesai.
Sebaik sahaja teka -teki diselesaikan, pintu akan dibuka, memimpin batguy lebih dalam ke dalam sarang.
Langkah 3: Navigasi labirin laser
Seterusnya, Batguy mesti menavigasi labirin laser. Kunci di sini adalah ketepatan dan masa. Inilah yang perlu dilakukan:
- Perhatikan corak : Tonton laser dengan teliti untuk memahami pergerakan mereka.
- Bergerak apabila selamat : Tunggu masa yang tepat untuk bergerak di antara rasuk tanpa terkena.
- Gunakan alat : Jika ada, gunakan alat Batguy seperti bom asap untuk mengaburkan laser buat sementara waktu.
Berjaya menavigasi maze akan memberikan akses ke kawasan seterusnya.
Langkah 4: Selesaikan kunci gabungan
Batguy kemudian menghadapi kunci gabungan yang memerlukan urutan nombor tertentu untuk dibuka. Petunjuk untuk gabungan itu bertaburan di sekeliling bilik. Inilah cara memecahkannya:
- Cari petunjuk : Cari nombor yang ditulis di dinding, tersembunyi dalam buku, atau dikodkan dalam mesej.
- Decode urutan : Nombor mungkin perlu disusun semula berdasarkan petunjuk tambahan, seperti teka -teki atau corak.
- Masukkan kod : Sebaik sahaja anda mempunyai urutan, masukkannya ke dalam kunci untuk membuka pintu.
Langkah 5: Menghadapi Jigtrap
Akhirnya, Batguy sampai ke bilik kawalan Jigtrap, di mana Batlady ditawan. Di sini, Batguy mesti menghadapi Jigtrap secara langsung:
- Berunding : Cuba sebab dengan Jigtrap untuk melepaskan Batlady dengan aman.
- Gunakan Stealth : Jika rundingan gagal, gunakan kebolehan stealth Batguy untuk membebaskan Batlady tanpa mencetuskan sebarang perangkap.
- Berjuang jika perlu : Sebagai usaha terakhir, melibatkan jigtrap dalam pertempuran. Gunakan kemahiran tempur dan alat tempur Batguy untuk mengatasi Jigtrap dan keselamatan Batlady yang selamat.
Langkah 6: Melarikan diri dari sarang
Dengan Batlady dibebaskan, Batguy kini mesti melarikan diri dari sarang. Jalan keluar mungkin berbeza dari jalan masuk, jadi berjaga -jaga:
- Ikuti laluan baru : Cari tanda atau peta yang mungkin ditinggalkan oleh Jigtrap sebagai sebahagian daripada permainannya.
- Elakkan perangkap : Berhati -hati dengan mana -mana perangkap atau halangan yang tersisa yang mungkin ditubuhkan oleh Jigtrap.
- Jangkau keluar : Sekali di luar, pastikan Batlady selamat dan kukuh.
Dengan mengikuti langkah -langkah ini dan menggunakan kemahiran dan alat Batguy dengan bijak, dia harus dapat menyelamatkan Batlady dari cengkaman Jigtrap dan membawanya kembali ke keselamatan.
Tag : Pengembaraan