Spotkanie zróżnicowanej obsady NPC w Kingdom Come: Delivance 2 , niektóre przyjazne, inne wrogie, może sprawić, że kwestionujesz ich motywy. Ten przewodnik wyjaśnia, jak poradzić sobie z wędrującym pijanym.
Lokalizowanie wędrującego pijaka
Wędrujący pijak mieszka w opuszczonej stodole lekko na północ od Semine, poza głównymi arterami artystycznymi. Pobliski pasterz ostrzeże cię przed wrogim włóczęgą w okolicy. Zbliżając się do stodoły, na zewnątrz znajdziesz NPC żebrak; stanie się agresywny, jeśli podejmiesz zbyt blisko. Interakcja poza walką (zabijanie lub obezwładnienie) wydaje się niemożliwa. Po pokonaniu go zbij swoje zwłoki na kamień szlachetny, klucze i niewielką sumę pieniędzy (2,7 groschen). Sama stodoła zawiera również dodatkowe elementy z płatności.
Tajemnica kluczy
Gra nie stanowi żadnej historii dla wędrującego pijaka. W pierwszej grze może przypominać podobny żebrak NPC, bez grosza Vagrant bez powiązanych zadań. Klucze na jego osobę prawdopodobnie należały do jego dawnej rezydencji, służąc przede wszystkim jako szczegóły narracyjne. Wiele NPC w grze ma klucze do nieznanych celów, co czyni go prawdopodobnym scenariuszem dla wędrującego pijaka.
To kończy nasz przewodnik po wędrującym pijanym w Królestwie Come: Delivance 2 . Aby uzyskać więcej wskazówek i strategii gry, w tym lekarstwa na opcje zatrucia pokarmowego i opcji romansów, sprawdź eskapistę.