Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu w związku z znaczącym luzem graczy. W niedawnym oświadczeniu udostępnionym na X/Twitterze firma wyraziła wdzięczność za opinie społeczności i potwierdziła, że system handlowy, zaprojektowany w celu ograniczenia potencjalnego nadużycia, przypadkowo ograniczył swobodną przyjemność dla wielu graczy.
W oświadczeniu podkreślono, że funkcja handlowa została wprowadzona z zamiarem zapobiegania wykorzystaniu przez boty i inne nieuczciwe praktyki. Jednak Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z wprowadzonych ograniczeń uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego korzystania z tej funkcji. Obecnie badają sposoby ulepszenia systemu w celu rozwiązania tych problemów i obiecują wprowadzić wiele metod uzyskiwania tokenów handlowych, w tym poprzez rozkład zdarzeń.
Pomimo tych zapewnień firma musi jeszcze kontynuować obietnicę włączenia tokenów handlowych jako nagród w wydarzeniach. Niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego nie zawierało żadnych tokenów handlowych, pomimo wcześniejszego zaangażowania firmy. To wydarzenie oferuje graczom nowe karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety do sklepu i doświadczenie, ale bez tokenów handlowych.
System handlu w kieszeni Pokémon TCG obejmuje mechanikę o nazwie Tokeny handlowe, który został mocno skrytykowany za wysoki koszt. Gracze muszą usunąć pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, co wielu uznało za zbyt restrykcyjne. Ponadto gra ogranicza handel kartami o rzadkości 2 gwiazdek lub wyższej, co według graczy jest strategią zachęcającą do wydawania prawdziwych pieniędzy na paczki na ukończenie swoich kolekcji.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. nie przedstawił szczegółowych szczegółów na temat nadchodzących zmian w funkcji handlu ani harmonogramu ich wdrożenia. Ten brak jasności powoduje, że gracze nie są pewni, czy ich obecne transakcje zostaną zwrócone lub zrekompensowane, jeśli koszty tokena handlowego zostaną skorygowane. Podejście firmy do integracji tokenów handlowych z wydarzeniami było również minimalne, a tylko 200 tokenów jest dostępnych jako nagrody premium dla subskrybentów bitwy, co ledwo wystarcza, aby wymienić jedną kartę o niskiej prawości.
Społeczność wyraziła silną krytykę, oznaczając mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwy”, „przezabawnie toksyczne” i „monumentalną porażkę”. Wielu uważa, że ograniczenia mają na celu zwiększenie przychodów, zwłaszcza biorąc pod uwagę zgłoszone zarobki w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Wysokie koszty ukończenia zestawów, a jeden gracz wydał około 1500 USD, aby ukończyć pierwszy zestaw, dodatkowo napędza te nastroje.