Złoty Globe Win zwiększa oczekiwania na międzygalaktyczną: heretyczną ścieżkę dźwiękową prorokową
Trent Reznor i Atticus Ross, Muzyczne umysły stojące za nadchodzącym tytułem Naughty Dog Intergalactic: The Heretic Prorok , dodali kolejne wyróżnienie do ich imponującego CV: Złoty glob dla najlepszego oryginalnego wyniku. Ich wielokrotnie nagradzana kompozycja dla pretendentów Luca Guadagnino [🎜 🎜] dodatkowo umacnia ich reputację jako wiodących kompozytorów w filmie i grach. Niedawny zwiastun pokazał wgląd w ich pracę, a także licencjonowane utwory przedstawione w grze. Reznor i Ross, znani z szerokiej współpracy z Nine Inch Nails i ich uznanymi przez krytyków wyników filmów wyreżyserowanych przez Davida Finchera i Pete'a Doktera, wcześniej zdobyli nagrodę Akademii dla
sieci społecznościoweji [🎜 🎜 🎜 ] Soul wraz z licznymi gramatykami, Emmy i Bafta. Doświadczenie Reznor w grach dźwiękowych gier rozciąga się na Quake z 1996 roku i Call of Duty: Black Ops 2 . Akceptując Złotą Glob dla Challengers
, Ross opisał wynik jako „nigdy… bezpieczny wybór, ale zawsze właściwy”, podkreślając jego współczesny, inspirujący klub styl elektroniczny, który uzupełnia tematy filmu. Biorąc pod uwagę ich obecny twórczy pęd, ścieżka dźwiękowajest wyróżniającym się osiągnięciem. Trent Reznor i Atticus Ross Złoty glob triumf
Para industrialnych pionierów rockowych dziewięciu cali paznokci ze współczesnymi gierami i filmem może wydawać się niekonwencjonalne, ale Reznor i Ross konsekwentnie wykazują niezwykłą wszechstronność. Ich zakres muzyczny jest widoczny w nawiedzających pejzażach dźwiękowychsieci społecznościowej
, eterycznego pięknaduszy , a teraz enigmatyczny wynik dla tytułu wydobycia przestrzeni niegrzecznego psa. Dzięki spekulacjom online sugerującym element horroru w międzygalaktyczny ich wybory muzyczne wydają się szczególnie dopasowane. Złote glob wygrał jeszcze jaśniejsze światło reflektorów Reznor i Rossa, wzmacniając emocje otaczające międzygalaktyczne
, potencjalne odejście dla niegrzecznego psa. Ich nienaganna historia zapewnia słuchaczy urzekającego wrażenia słuchowego, niezależnie od treści końcowej gry.