After Inc.: Perjudian $2 dalam Dunia Percuma-untuk-Bermain
Keluaran terbaharu Ndemic Creations, After Inc., sekuel kepada Plague Inc. yang popular, dilancarkan pada 28 November 2024, dengan tanda harga yang mengejutkan: hanya $2. Tindakan berani ini, bagaimanapun, telah menyebabkan pemaju James Vaughn dengan beberapa tempahan, seperti yang dia kongsikan dalam temu bual baru-baru ini dengan Fail Permainan. Permainan ini memberikan pandangan yang lebih cerah berbanding pendahulunya, menggambarkan usaha membina semula manusia selepas wabak Virus Necroa.
Keputusan untuk menetapkan harga After Inc. pada $2 adalah satu perjudian dalam pasaran mudah alih yang dikuasai oleh permainan percuma untuk bermain (F2P) dan transaksi mikro. Vaughn mengakui landskap tepu ini, tetapi keyakinan pasukan berpunca daripada kejayaan Plague Inc. dan Rebel Inc.
"Permainan sedia ada kami, Plague Inc. dan Rebel Inc., adalah satu-satunya sebab kami boleh mempertimbangkan keluaran premium," jelas Vaughn. "Mereka membantu pemain mencari permainan kami dan menunjukkan bahawa masih terdapat permintaan untuk permainan strategi yang canggih pada mudah alih. Tanpa kehadiran yang mantap itu, saya percaya mana-mana permainan baharu, tanpa mengira kualiti, akan bergelut untuk mendapatkan perhatian."
Penciptaan Ndemic memberi jaminan kepada pemain bahawa semua kandungan yang dibeli akan dapat diakses tanpa pembayaran selanjutnya. Penyenaraian App Store secara eksplisit menyatakan "tiada transaksi mikro boleh guna" dan berjanji bahawa "Pek Pengembangan dibeli sekali, dimainkan selama-lamanya."
Penerimaan awal adalah positif. Selepas Inc. pada masa ini menduduki 5 permainan berbayar teratas di App Store, di samping tajuk seperti Plague Inc. dan Stardew Valley, serta mempunyai penilaian 4.77/5 di Google Play. Versi akses awal Steam, bertajuk After Inc. Revival, juga dirancang untuk 2025.
Apa yang Menanti dalam After Inc.?
After Inc. ialah simulasi strategi besar 4X di mana pemain membina semula masyarakat di UK pasca apokaliptik. Menggunakan sumber daripada runtuhan, pemain menubuhkan penempatan, membina bangunan penting (ladang, limbungan kayu, dll.), dan mengurus keperluan rakyat. Lima pemimpin (sepuluh di Steam), masing-masing dengan kebolehan unik, membimbing proses pembinaan semula ini.
Cabarannya? zombi. Pemain mesti memerangi ancaman mayat hidup untuk mendapatkan sumber dan mengembangkan penempatan mereka. Seperti yang dipastikan oleh Vaughn, "Tiada apa-apa yang tidak dapat diselesaikan dengan beberapa paku yang tersangkut dalam kelawar kriket!"