Pilihan dialog anda di * Kingdom Come: Deliverance 2 * memberi kesan yang signifikan kepada suasana permainan, membentuk arka watak Henry, walaupun mereka tidak secara drastik mengubah jalan cerita utama. Panduan ini menggariskan pilihan dialog yang optimum untuk konfrontasi penting dan kematian berikutnya Markvart von Aulitz.
Ke arah klimaks permainan, Henry menghadapi Markvart von Aulitz, yang bermaksud untuk menamatkan hidupnya. Perbualan penting mendahului perbuatan ini, menawarkan beberapa pilihan dialog. Memilih dengan bijak mempengaruhi nada dan tindakan Henry.
Segera | Jawapan yang disyorkan |
---|---|
Saya tidak mahu duduk di sini sepanjang malam, mati perlahan -lahan seperti babi yang tersekat. | Adakah anda takut? |
Pada masa seperti ini, anda tidak merasa takut. | Neraka menanti anda. |
Dia akan menjaga mereka ... Dia berhutang kepada saya. | Sigismund tidak akan pernah menjadi raja. |
Dia telah dikoyakkan oleh anjing. | Wenceslas tidak melakukan apa -apa. |
Sementara pengkhianat seperti keuntungan Jobst. | Apa yang anda dapat menentang Jobst? |
Tandakan kata -kata saya. | Di mana Von Bergow? |
Anda juga ingin membayarnya lawatan malam juga? | Itu bukan urusan anda. |
Biarkan saya berangkat dengan maruah. | Berikan von Aulitz kematian yang bermaruah. |
Keputusan akhir memegang berat badan yang paling banyak: "Berikan von Aulitz kematian yang bermaruah," "Kill von Aulitz seperti anjing," atau "Let von Aulitz hidup." Memberi kematian yang bermaruah memberikan kesimpulan yang lebih berkesan dan teratur. Henry membantu Markvart berdiri sebelum menyampaikan pukulan terakhir, berbeza dengan perbuatan berdarah sejuk membunuhnya ketika duduk.
Adegan terakhir ini bertujuan untuk memanfaatkan Markvart dan menyerlahkan kekejaman perang. Menawarkan kematian yang bermaruah sejajar dengan matlamat ini, mencerminkan kompas moral Henry yang berkembang.
Bolehkah anda membiarkan von Aulitz hidup?
Memilih untuk membiarkan von Aulitz hidup menghasilkan hasil yang berbeza, walaupun kurang memberi kesan. Henry meninggalkan Markvart untuk berdarah, hanya berinteraksi secara ringkas untuk menyediakan minuman akhir wain. Semasa menawarkan naratif yang berbeza, pilihan ini tidak mempunyai resonans tematik kematian yang bermaruah.
Ringkasnya, pilihan dialog yang disyorkan, memuncak dalam kematian yang bermaruah untuk Markvart von Aulitz, menawarkan kesimpulan yang lebih memuaskan dan sesuai untuk pertemuan kritikal ini di *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Untuk pandangan permainan selanjutnya, termasuk pilihan romantik dan pilihan perkhemahan yang optimum, meneroka sumber seperti Escapist.