Doom の「BFG Division」が Spotify のマイルストーン: 1 億ストリーミングを達成!
2016年のDoomリブート版で作曲家ミック・ゴードンが手掛けた象徴的な「BFGディビジョン」は、Spotifyでのストリーミング数が1億回を突破するという目覚ましい偉業を達成した。 この重要なマイルストーンは、ゲームとそのメタル要素を取り入れたサウンドトラックの両方の不朽の遺産を強調しています。
Doom シリーズは FPS の歴史の中で重要な位置を占めており、90 年代にこのジャンルに革命をもたらし、その定義要素の多くを確立しました。 人気が続いているのは主に、そのスリリングなゲームプレイと、すぐにそれとわかるヘヴィメタルのサウンドトラックによるものです。
2016年の『Doom』リブート版の成功に対するミック・ゴードンの貢献は否定できません。 「BFG Division」がSpotifyストリーミング数1億回を達成したという同氏の発表は、この影響を浮き彫りにしている。 お祝いのツイートには、驚異的なストリーミング数を示すバナーが掲載されていました。
Doom のサウンドトラック: 永続的な影響力への遺言
Doom におけるゴードンの作品には、ゲームの最も記憶に残るハイオクタン価のメタル トラックが多数含まれており、ペースの速いアクションを完璧に補完しています。 彼の才能は Doom Eternal にも拡張され、シリーズの音のアイデンティティを形成する上での彼の役割をさらに強固なものにしました。
ゴードンの作曲スキルは、数多くの FPS シリーズに華を添えてきました。 Wolfenstein 2: The New Colossus (id Software 開発) のような Bethesda タイトル以外にも、彼の作品は Gearbox や 2K の Borderlands 3 などのプロジェクトに登場しています。
しかし、ゴードンは Doom シリーズへの貢献にもかかわらず、今後の Doom: The Dark Ages の作曲には携わりません。 彼は脱退の理由として、『Doom Eternal』でのクリエイティブな違いと制作上の課題を挙げた。 ゴードン氏によれば、これらの問題により作品の質が損なわれ、次回作には参加しないという決断に至ったという。