Microsoftは、AIを搭載したCopilotの導入によりXboxゲームエクスペリエンスを強化するように設定されています。これは、Xboxモバイルアプリを通じてテストするためにすぐに利用できるようになります。 2023年にCortanaに取って代わったこの革新的な機能は、すでにWindowsに統合されており、現在はゲームの領域に拡大しています。発売時に、Copilot for Gamingは、Xboxにゲームをリモートでインストールする機能、プレイ履歴、成果、ゲームライブラリに関する洞察を提供し、プレイするための新しいゲームを提案する機能を含む、いくつかの機能を提供します。ゲームプレイ中にXboxアプリでCopilotと直接対話することができ、Windowsでの動作と同様のリアルタイムの回答を受け取ることができます。
発売時の副操縦士のための強調表示されているユースケースの1つは、ゲームアシスタントとしての役割です。オンラインガイド、ウェブサイト、Wiki、フォーラムから情報を調達することにより、ボスを倒したりパズルを解決したりする戦略など、ゲームに関する質問に答えることができます。 Microsoftは、Game Studiosと協力して、データがゲームの意図したデザインを反映し、プレーヤーを元のソースに戻すことを確認することにより、この情報の正確性を確保することに取り組んでいます。

今後、MicrosoftはゲームにおけるCopilotのより広範な役割を想定しています。記者会見の際、スポークスマスは、ゲーム機能の説明、ゲーム内のアイテムの追跡、競争力のあるゲームでのリアルタイム戦略提案の提供などのウォークスルーアシスタントとしての役割を果たすなど、将来の潜在的なアプリケーションを共有しました。これらは現在探索的なアイデアですが、MicrosoftはCopilotを通常のXboxゲームプレイに深く統合することに熱心です。同社はまた、この統合を強化するために、ファーストパーティとサードパーティの両方のスタジオと協力する予定です。

ユーザーのプライバシーに関して、Microsoftは、Xbox InsidersがプレビューフェーズでCopilotの使用をオプトアウトできることを確認しました。しかし、同社は将来、副操縦士を必須にする可能性を明らかにしています。広報担当者は、モバイルプレビュー中に、プレイヤーは会話履歴へのアクセスやそれが彼らに代わって実行するアクションなど、Copilotとの相互作用を制御できると述べました。 Microsoftは、個人データに関するデータ収集、使用、およびユーザーの選択に関する透明性を強調しています。
プレーヤー中心のアプリケーションを超えて、Microsoftは開発者がCopilotを利用する方法も模索しています。同社は、来週のGame Developers Conferenceで詳細を提供します。