ベネットは長い間、 *Genshin Impact *で最も価値のあるキャラクターの1つとして認識されており、ゲームの開始以来、さまざまなチーム構成における彼の関連性と有用性を維持しています。ただし、3月26日に開始される * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、プレイヤーは新しい「Bennettの代替品」になる可能性があるかどうかについて話題になっています。詳細な比較に飛び込んで、イアンサンが本当にこのタイトルに至るかどうかを確認しましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの新しい4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットを反映したサポートの役割でゲームに足を踏み入れます。チームのパフォーマンスを向上させるための彼女の主なツールは、彼女の元素バースト「The 3つの権力の原則」であり、ダメージを促進し、癒しを提供します。キャラクターがバフのために自分の分野にとどまることを要求するベネットとは異なり、イアンサンのアプローチはよりダイナミックです。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを後押しします。
イアンサンのATKボーナスの有効性は、彼女の夜のポイントにヒンジをかけています。彼女が可能な54ポイントのうち42未満の場合、彼女の夜のポイントとATKの両方を備えたボーナススケール。 42ポイント以上で、ボーナスはATKのみでスケーリングするようにシフトし、高いATK統計で彼女を構築することの重要性を強調します。さらに、運動スケールは動きに報い、アクティブなキャラクターによって移動する距離に基づいてナイトスールポイントを復元します。
両方のキャラクターが癒しを提供しますが、ベネットはこの側面でイアンサンを照らし、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復することができます。一方、イアンサンは自分自身を癒すことができず、ベネットに癒し部門で明確な利点を与えました。さらに、C6のBennettは、Pyroをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンに欠けている機能であり、チームの要素のニーズに応じて重要です。
探検のために、イアンサンは独自の利点をもたらします。彼女は、スタミナを消費せずにナイトソールポイントを使用してスプリントを使用し、長距離をジャンプし、ゲームプレイに新たなひねりを加えることができます。しかし、パイロ中心のチームにとって、ベネットは元素の共鳴のために優れた選択であり、これは有意な +25%のATKブーストとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンは、ベネットのカウンターパートと見なされ、同様の美学と機能キットを共有しています。しかし、ベネットに取って代わるのではなく、彼女は、特にスパイラルアビスのような課題における二次チームの構成について、強力な代替手段を提供します。彼女の運動スケールは、よりモバイルのプレイスタイルを奨励し、ベネットの静止分野にとどまる必要性からプレイヤーを解放します。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日から * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで機会があります。
Genshin Impactは現在プレイできます。