ドラゴンのように:Infinite Wealthの主任デザイナーであるMichiko Hatoyamaは、Dondoko Islandの開発における過去の資産の編集と再利用の革新的なアプローチに光を当てました。この戦略が、この魅力的なミニゲームの範囲と魅力を大幅に強化した方法をさらに深く掘り下げます。
ドンドコ島:膨大なミニゲーム体験
7月30日のオートマトンとの洞察に富んだインタビューで、統一はドンドコ島の予想外の進化を明らかにしました。最初は小規模で考案されたミニゲームは、開発中に劇的に拡大しました。 「最初は、ドンドコ島は少し小さかったが、私たちがそれを知る前にそれは一種の大きくなった」と京山は述べた。 RGG Studioは、ゲームで利用可能なさまざまな家具レシピを大幅に向上させることで、ビジョンをエスカレートしました。
資産の再利用と編集の戦略
Dondoko島を拡大するためのRGG Studioのアプローチには、既存の資産の巧妙な再利用と編集が含まれていました。 Hatoyamaは、この方法の効率性を強調し、個々の家具を「数分で」作ることができることに注目しました。これは、新しい資産作成に通常必要な日または数ヶ月とはまったく対照的です。ヤクザシリーズの広範な資産ライブラリは重要な役割を果たし、さまざまな家具の迅速な統合をドンドコ島に迅速に統合しました。
スペースと家具のレシピの数の両方の点で、ドンドコ島の拡張は、ゲームとの関わりのための新鮮でエキサイティングな方法をプレイヤーに提供したいという願望によって推進されました。この広大な島と家具オプションの包括的なリストにより、プレイヤーはかつてゴミのダンプだったものを豪華な5つ星の島のリゾートに創造的に変えることができます。
2024年1月25日にリリースされたドラゴン:Infinite Wealthは、ファンと新人の両方に温かく歓迎されています。スピンオフを除くヤクザシリーズの9番目のメインラインエントリとして、将来のプロジェクトで利用できる資産の豊富なリポジトリの恩恵を受けます。ドンドコ島は、RGGスタジオの独創性の証として際立っており、プレイヤーに究極の島リゾートの作成に数え切れないほどの時間を投資できる没入型で広大なミニゲームを提供します。