文明の指導者は、文明自体と同じくらい象徴的です。国民の代表者を選択するためのFiraxisのアプローチは、長年にわたって大幅に進化してきました。この記事では、文明VIIのリーダー名簿と、シリーズ内のリーダーシップをどのように再定義するかを探ります。
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Civ VII:リーダーシップの新しい時代
最初のゲーム以来、シビングリーダーはシリーズのアイデンティティに不可欠でした。各リーダーは文明を具体化し、ゲームプレイに大きな影響を与えます。彼らの役割は一定のままですが、リーダーの表現は各分割払いで多様化し、進化してきました。この記事は、その進化を追跡し、各反復の変化を強調し、文明VIIがリーダーシップに対するユニークで革新的なアプローチを提示する方法に焦点を当てています。
文明の歴史を旅して、リーダーの名簿の進化、各バージョンの変化、文明VIIがリーダーシップを独自に再定義する方法を調べましょう。
Early Civ:グローバルパワーハウスに焦点を当てています
元の文明は、後の反復と比較して比較的単純な名簿を特徴としていました。焦点は、古代と1990年代初期の主要な世界的な権限にありました。リーダーの選択は簡単でした。指導者は、ほぼ独占的に歴史的な国家元首でした。 15の文明には、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、ジュリアスシーザーなどの有名な人物が含まれていました。選択は広く認識されている数字に優先順位を付け、かなり伝統的なアプローチをもたらしました。エリザベス私は時代を反映して唯一の女性リーダーでした。時代を考えると理解できますが、このアプローチは将来の革新への道を開いた。
Civ II -V:リーダーシップの定義を拡大する
文明IIは名簿を拡大し、あまり知られていない力を含めました。献身的な女性リーダーの名簿が導入され、各文明に代替の選択肢が提供されました。 「リーダー」の定義は、サカガウェアやアマテラスなど、国家元首を超えた影響力のある人物を含めるように広がりました。
Civ IIIは、女性リーダーをメイン名簿に直接統合しました。アークのジョーンはフランスのナポレオンに取って代わり、表現の変化を示しました。
Civ IVとVは、革命家、将軍、改革者を包含するために、名簿をさらに拡大し、リーダーシップを再定義しました。従来の数字は、より包括的なアプローチを反映して、追加のリーダーで置き換えられるか、補足されました。これは、強力で有名なものに焦点を当て、人類のより広い表現を網羅するだけでなく、動きを強調しました。
Civ VI:キャラクター、多様性、ペルソナ
文明VIは、特徴づけ、多様性、創造性の向上を紹介しました。リーダーは、様式化されたアニメーションの似顔絵として描かれました。リーダーのペルソナの導入 - リーダーの性格のさまざまな側面を強調する代替バージョンは、多様なプレイスタイルを提供しました。 LautaroやBàTrisuなど、あまり顕著ではない文明のあまり知られていない歴史上の人物が含まれていました。
リーダーのペルソナの統合により、多様性がさらに向上しました。エレノアのアキテーヌやクブライ・カーンのようなリーダーは、複数の文明をリードし、歴史的な役割のさまざまな側面を紹介することができました。確立された文明(アメリカ、中国など)の複数のリーダーオプションは、さらに戦略的な選択を提供しました。
Civ VII:大胆な新しい方向
文明VIIは、Firaxisの進化するリーダーの選択哲学の頂点を表しています。これは、これまでで最も多様で創造的な名簿を備えており、型破りなリーダーと複数のペルソナを取り入れています。文明とリーダーへの混合と試合のアプローチにより、あまり知られていない人物が中心的な舞台に立つことができます。
侵入を専門とするリーダーとしてのハリエット・タブマンの包含は、この変化の代表的な例です。典型的に国家元首に関連付けられていない数字であるニコロ・マキャヴェリは、外交に対するユニークなアプローチを表しています。ホセ・リサールの選択は、外交と物語の出来事に焦点を当てていることを強調しています。
30年近くにわたり、文明は、主要なグローバルな力に焦点を当てたゲームから、歴史を通じて影響力のある人物の多様で想像力豊かな探求に進化してきました。リーダーシップの定義は拡大していますが、リーダーの重要性は最優先事項のままです。
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