過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck Buildingの革新的なブレンドがすべてのプラットフォームで500万の販売を上回っていることを聞いて、驚くことはありません。バラトロは、発売以来、批評家とプレイヤーの両方から広範な称賛を集め、モバイル版の私たち自身のプラットフォームからのいくつかを含む多数の有名な賞を獲得しています。
他のゲームがより高いダウンロードとプレーヤーの数値を誇るのは事実ですが、バラトロの成功の2つの重要な側面を強調することが重要です。第一に、これは単一の個人によって開発されたプロジェクトであり、第二に、これらの販売はすべてプレミアムであり、開発者と出版社のPlayStackに直接利益をもたらします。
このマイルストーンは特に印象的です。プラットフォームごとの販売の正確な内訳はありませんが、12月の時点でバラトロが350万の売り上げに達したことがわかっています。これは、それ以来、さらに150万人の売上が達成されており、主にモバイルパフォーマンスによって推進されていることを意味します。
**あなたの賭けを置く**
プラットフォーム上の他の優れたリリースがたくさんあることを考えると、バラトロをモバイルゲームの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けすることは誇張かもしれませんが、バラトロが最も注目度の高い成功の1つとして際立っていることは否定できません。ゲームの人気への旅は驚くべきものであり、継続的な更新とクロスプラットフォームの強化により、長期的にどのように機能するかを見たいと思っています。
現在の問題は、バラトロの成功が、平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、モバイルプラットフォームでインディーゲームを宣伝する自信を高めるかどうかです。私たちは確かにそう願っています。
バラトロの見解に興味がある場合は、レビューをチェックして、なぜ5つ星の評価を得たのかを理解してください。