मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने बिक्री के रिकॉर्ड को तोड़ दिया, इसकी रिलीज के सिर्फ तीन दिनों के भीतर 8 मिलियन यूनिट बेची गई-एक स्मारकीय उपलब्धि जो कि कैपकॉम का अब तक का सबसे तेज़ बिकने वाला खेल बनाती है। कुछ शुरुआती बगों का सामना करने के बावजूद, खेल की अविश्वसनीय सफलता इसकी अपील के बारे में बोलती है। इस मील के पत्थर और नवीनतम गेम अपडेट के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कैपकॉम का सबसे तेज-बिकने वाला खेल
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स (MH Wilds) ने आधिकारिक तौर पर Capcom के सबसे तेजी से बिकने वाले खेल के खिताब का दावा किया है, केवल तीन दिनों में बेची गई 8 मिलियन से अधिक इकाइयों को प्राप्त किया है। Capcom ने गर्व से अपनी वेबसाइट पर इस रिकॉर्ड-ब्रेकिंग करतब की घोषणा की, जिसमें गेम के अभूतपूर्व लॉन्च को उजागर किया गया।
इस मील के पत्थर से पहले, SteamDB ने बताया कि MH Wilds ने पहले से ही मिश्रित समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद अकेले स्टीम पर 1.3 मिलियन से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों को एकत्र किया था। Capcom इस प्रभावशाली सफलता को एक बहुमुखी रणनीति के लिए जिम्मेदार ठहराता है जिसमें व्यापक वैश्विक पदोन्नति, प्रमुख गेमिंग घटनाओं में भागीदारी, और एक व्यापक दर्शकों के लिए खेल की क्षमता का प्रदर्शन करने के लिए एक खुले बीटा परीक्षण के रणनीतिक कार्यान्वयन को शामिल किया गया है।
नवीनतम अपडेट महत्वपूर्ण बग को संबोधित करता है
MH Wilds ने हाल ही में कई गेम-ब्रेकिंग बग को संबोधित किया जो खिलाड़ी की प्रगति में बाधा डाल रहे थे। 4 मार्च, 2025 को, मॉन्स्टर हंटर का आधिकारिक समर्थन खाता, मॉन्स्टर हंटर स्टेटस, ट्विटर (एक्स) के माध्यम से घोषित किया गया, सभी प्लेटफार्मों में हॉटफिक्स पैच Ver.1.000.04.00 की रिलीज़।
इस महत्वपूर्ण अद्यतन ने कई मुद्दों का सामना किया, जिसमें "ग्रिल ए मील" और "कॉन्सेंटिएंट सेंटर" फीचर्स, मॉन्स्टर फील्ड गाइड की दुर्गमता को अनलॉक करने में असमर्थता शामिल है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अध्याय 5-2 में एक महत्वपूर्ण बग ब्लॉकिंग स्टोरी प्रगति, "एक दुनिया उलट गई।" खिलाड़ियों को अब ऑनलाइन खेलने के लिए खेल को अपडेट करना आवश्यक है।
जबकि इस पैच ने कई महत्वपूर्ण समस्याओं को हल किया, कुछ बग बने रहते हैं, जिसमें एसओएस फ्लेयर्स द्वारा ट्रिगर किए गए एक नेटवर्क त्रुटि और पैलिको ब्लंट हथियार हमलों के साथ मुद्दों को शामिल किया गया है, जो स्टन और निकास क्षति को प्रभावित नहीं करता है। ये मुख्य रूप से मल्टीप्लेयर-संबंधित बग्स भविष्य के पैच में रिज़ॉल्यूशन के लिए स्लेट किए गए हैं।