La police japonaise a procédé à une arrestation importante dans la lutte contre le piratage du jeu vidéo, marquant une première dans leurs efforts pour lutter contre la modification du matériel. Un homme de 58 ans a été arrêté le 15 janvier pour avoir prétendument violé la loi sur les marques. Son crime? Modification des consoles de commutation Nintendo d'occasion pour exécuter des jeux piratés avant de les vendre. Les modifications impliquaient le soudage modifié des pièces sur les cartes de circuits imprimées des consoles, permettant l'exécution de logiciels obtenus illégalement. La police allègue qu'il a chargé 27 matchs piratés sur chaque console et les a vendus pour 28 000 ¥ (environ 180 $) chacun. Le suspect a avoué les accusations, et des enquêtes supplémentaires sont en cours pour déterminer si des violations supplémentaires ont eu lieu.
Cette arrestation met en évidence la bataille en cours entre les sociétés de jeux vidéo et le piratage. Nintendo, en particulier, a activement lutté sur le piratage à travers diverses voies légales. Un exemple notable comprend une demande de retrait de mai 2024 ciblant 8 500 exemplaires de l'émulateur de commutateur Yuzu, après l'arrêt de l'émulateur deux mois auparavant. Le procès initial de Nintendo contre le créateur de Yuzu, Tropic Haze, a cité le million de téléchargements de pré-libération de la légende de Zelda: les larmes du royaume comme preuve du rôle de l'émulateur dans le piratage.
Cette affaire fait partie d'une tendance plus large d'une action en justice accrue contre le piratage. Les succès antérieurs incluent des poursuites contre Romuniverse, ce qui a entraîné des dommages-intérêts de 2,1 millions de dollars à Nintendo en 2021 et plus de 12 millions de dollars en 2018. Ces actions ont également étendu pour bloquer le populaire Gamecube et l'émulateur Wii Dolphin de la plate-forme Steam.
Récemment, un avocat des brevets de Nintendo a mis en lumière la stratégie de l'entreprise concernant l'émulation et le piratage. Koji Nishiura, directeur adjoint de la Division de la propriété intellectuelle, a précisé que si les émulateurs eux-mêmes ne sont pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale selon le contexte, en particulier lorsqu'il est utilisé pour exécuter des jeux piratés.