Conquérir le mal des transports dans AVOYED: Guide des paramètres optimaux
De nombreux joueurs éprouvent le mal des transports tout en jouant à des jeux à la première personne. Si avoué vous cause de l'inconfort, ce guide fournit les meilleurs paramètres pour atténuer le mal des transports.
Paramètres recommandés pour minimiser le mal des transports en avoué
Les principaux coupables du mal des transports dans les jeux à la première personne, y compris AVOYED , sont généralement le mouvement de la tête, le champ de vision et le flou de mouvement.
Retrait du mouvement de la tête et de la caméra Shake
Pour minimiser le mal des transports, ajustez les paramètres suivants (trouvés sous Paramètres> Jeu> Caméra):
- Vue à la troisième personne: Votre préférence (sur ou hors).
- Bouchage de tête: off
- Fonctionnement de la tête: 0%
- Force locale de shake de caméra: 0%
- World Camera Shake Strength: 0%
- Force de balancement de la caméra: 0%
- Force animée de la caméra: 0%
Ces ajustements devraient réduire considérablement le mal des transports. Expérimentez ces paramètres pour trouver l'équilibre optimal entre l'immersion et le confort.
Réglage du champ de vision et du flou de mouvement
Si l'élimination du bobinage de la tête et de la shake de la caméra n'est pas suffisante, modifiez ces paramètres (paramètres> graphiques):
- Champ de vision: Commencez par un champ de vision inférieur et augmentez-le progressivement jusqu'à ce que vous trouviez un réglage confortable. Cela peut nécessiter plusieurs tentatives.
- Blur de mouvement: Réduire ou complètement désactiver le flou de mouvement aide souvent à atténuer le mal des transports. Commencez à 0% et ajustez au besoin.
Le mal des transports persistants?
Si le mal du transport persiste, continuez à expérimenter avec les contextes ci-dessus. Le passage entre les perspectives à la première personne et à la troisième personne pourrait également aider. Cependant, si l'inconfort est écrasant, faites une pause, hydrate et reprend en jouant plus tard.
- AVOWED est actuellement disponible. *