ondas hustas: una inmersión profunda en efectos elementales (actualización de la versión 2.0)
Los efectos elementales han sido una mecánica de núcleo en las ondas llenas de hormigas desde el lanzamiento, influyendo principalmente en los beneficios de personajes y las resistencias enemigas. A diferencia de los sistemas centrados en la reacción en juegos como
, las ondas húmedas utilizaron inicialmente elementos para mejoras directas y manipulación de resistencia.La versión 2.0 altera significativamente esto, introduciendo nuevos conjuntos de eco y retrabajos de personajes, sobre todo la capacidad de los personajes para aplicar activamente y beneficiarse de los efectos elementales. Estos efectos ahora ofrecen interacciones más directas más allá de los beneficios pasivos o las resistencias.
Todos los efectos de estado elemental y debuffs:
Si bien algunos efectos elementales fueron aplicados previamente solo por enemigos (por ejemplo, el efecto de congelación de Glacio de Lampylumen Myriad), la versión 2.0 lo expande. Cada elemento ahora tiene un efecto de estado único, a menudo un efecto de daño por tiempo (DOT). Esquivar elimina estas pilas. <-🎵>
Descripción del efecto | |
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Pilas periódicamente, hasta 2. En 2 pilas, se eliminan todas las pilas, tratando estragos en DMG y vueltas a los personajes cercanos. | |
Reduce la velocidad de movimiento por pila, aumentando la intensidad de hasta 10 pilas (congelación). Los jugadores pueden "luchar" para descongelarse más rápido. | |
Las pilas disminuyen con el tiempo, tratando Spectro DMG. Más pilas = más dmg. <-🎵> | |
Acumulación de hasta 10, explotando en pilas máximas para una fusión significativa DMG. | |
trata periódicamente dmg aerodinámico; Las pilas no se agotan para tratar DMG. Más pilas = más dmg. <-🎵> | electro brote |