Monster Hunter: Wildlands permitirá a los jugadores usar cualquier conjunto de armadura independientemente del género. Siga leyendo para ver cómo reaccionaron los fanáticos a la noticia y cómo esto podría revolucionar "Fashion Hunt".
"Monster Hunter: Wildlands" se despide de los conjuntos de armaduras específicos de género
La caza de moda es oficialmente el objetivo final
Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con un mundo donde las armaduras voluminosas no estuvieran restringidas a cazadores fuertes y los vestidos elegantes no estuvieran prohibidos para los personajes femeninos que estaban afuera. ¡Ahora el sueño se hace realidad! Durante la transmisión en vivo para desarrolladores de Gamescom de ayer para Monster Hunter: Wildlands, Capcom confirmó un cambio muy esperado: los conjuntos de armaduras ya no estarán restringidos por género en el próximo juego.
"En juegos anteriores de Monster Hunter, las armaduras masculinas y femeninas estaban separadas", dijo un desarrollador de Capcom mientras mostraba la armadura inicial en el campamento del juego. "Me alegra confirmar que ya no existe una distinción entre armadura masculina y femenina en Monster Hunter Wilds. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo
"."¡Derrotamos al género!", declaró con humor un usuario de Reddit en respuesta a la noticia. La alegría se está extendiendo por toda la comunidad de Monster Hunter, especialmente entre aquellos leales "cazadores de moda" que priorizan la estética o la yuxtaposición con atributos originales. Anteriormente, los jugadores sólo podían usar diseños específicos asignados al género del personaje elegido. Esto significa perderse piezas de armadura codiciadas simplemente porque la armadura está clasificada como "masculina" o "femenina".
Imagínate querer parecer un jugador de fútbol con un vestido de Thunderwolf como personaje masculino, o un traje de Hermitage como personaje femenino, sólo para descubrir que estas opciones están limitadas al sexo opuesto. Esta ha sido una limitación frustrante en el pasado, ya que los diseños de armaduras masculinas tendían a inclinarse hacia una estética voluminosa, mientras que los conjuntos de armaduras femeninas tendían a ser más reveladores de lo que preferían algunos jugadores.
En algunos casos, el problema va incluso más allá de la estética. Monster Hunter: World, por ejemplo, introdujo un sistema de cupones para los jugadores que quieran cambiar el género y la apariencia de su personaje. El primer vale se entrega a todos los jugadores de forma gratuita, pero los vales posteriores deben adquirirse pagando una tarifa. Esto significa que los jugadores que originalmente eligieron un personaje de un género, pero luego quisieron usar una armadura específica de género, tendrían que gastar dinero para completar el aspecto de sus sueños sin tener que crear un nuevo archivo guardado.
Aunque Capcom no ha anunciado oficialmente ningún contenido específico, es probable que "Wildlands" tenga el sistema de "armadura de apariencia" del juego anterior. Esto significa que los jugadores pueden mezclar y combinar sus looks favoritos sin sacrificar atributos. Esto, combinado con la eliminación de conjuntos específicos de género, abre una variedad de posibilidades para la expresión de los jugadores.
En Gamescom, Capcom traerá algo más que la eliminación de conjuntos de armaduras específicas de género. El último tráiler presenta dos nuevos objetivos de caza: LaLaBarina y Rey Dao. Para obtener más información sobre las nuevas funciones y monstruos de Monster Hunter Wildlands, ¡consulta el artículo a continuación!