Dominar el espejo embrujado en la fasmofobia: una guía para el riesgo y la recompensa
En fasmofobia , abordar los espectros más esquivos a menudo requiere emplear posesiones maldecidas arriesgadas pero gratificantes. El espejo embrujado se destaca como una herramienta particularmente útil, aunque potencialmente peligrosa. Esta guía explica su funcionalidad y uso.
El espejo embrujado ofrece una ventaja significativa, a menudo superando sus riesgos inherentes. Su función sigue siendo consistente en todas las actualizaciones del juego: proporciona una vista panorámica de la sala favorita actual del fantasma. Esto acelera significativamente la ubicación del fantasma, lo que permite la colocación de equipos estratégicos antes de que se intensifique la investigación.
Por lo general, se encuentra colgado en una pared (como se ve en 6 Tanglewood Drive) o en el piso en su ubicación predeterminada, el espejo embrujado, como todos los objetos malditos, genera consistentemente en el mismo lugar en cada mapa; El tipo de objeto maldito es aleatorizado.
Para activar el espejo, simplemente recógelo y use el botón de interacción designado (mouse o controlador). El reflejo revela el área preferida del fantasma. Sin embargo, recuerde que en dificultad profesional y superior, el fantasma podría reubicarse después de un período.
¡Se recomienda precaución! La observación prolongada agota la cordura. Sostener el espejo para su duración total da como resultado su rotura y desencadena una cacería maldita en su ubicación. Úselo sabiamente cuando los niveles de cordura son altos e interprete cuidadosamente la reflexión.
Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia
Las posesiones malditas, a menudo llamadas "objetos malditos", son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en los mapas (dependiendo de la dificultad y el modo de desafío). A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo mientras proporciona evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos pero representan un peligro sustancial.
El riesgo varía entre los objetos, dejando la decisión de uso para los jugadores. No hay penalización por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).
Existen siete objetos malditos:
- Círculo de invocación
- Mirror embrujado
- muñeca vudú
- Caja de música
- cartas del tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
Esto concluye la guía de espejo embrujado. Para obtener más guías y noticias fasmofobia , incluida la hoja de ruta y vista previa de 2025, visite el escapista.