王国王国历史顾问乔安娜·诺瓦克(Joanna Novak):《拯救2》(Deliverance 2),对她对这两场比赛的贡献提供了宝贵的见解,强调了固有的挑战和必要的妥协。
诺瓦克(Novak)强调了游戏的叙述(专注于主角亨利)与15世纪铁匠儿子的实际经历之间的显着差异。她解释说,故事情节优先考虑传奇元素和民间传说,而不是严格的历史准确性。她将情节分配给“十分之1”的现实主义等级,并承认开发商的故意选择。 “抹布到富裕”的叙述的吸引力,具有英勇的上升,与历史人物的互动和巨大的成就,超过了农民生活中不太令人兴奋的现实,从而推动了叙事方向。
图像:SteamCommunity.com
在制作游戏世界时,沃霍尔斯制片厂为王国的真实性而努力:拯救,尽管时间,预算和游戏机制的限制却阻止了完全的历史保真度。进行了某些调整以迎合现代球员的期望,确保历史准确性不会损害整体游戏体验。
尽管有这些让步,但诺瓦克对游戏中纳入的众多时期准确的细节表示满意。但是,她警告不要将游戏描述为完全现实或历史上的准确性,因为这样的主张将不准确。