Home News Smash Bros'

Smash Bros'

by Hazel Nov 21,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Pagkatapos ng 25 taon ng Nintendo crossover fighting game debut, mayroon na tayong opisyal na kaalaman tungkol sa kung paano nakuha ng Super Smash Bros. ang designation nito, kagandahang-loob ng developer Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai Ibinunyag Kung Bakit Ito Tinatawag na Smash BrosFormer Nintendo President Satoru Iwata Nag-ambag sa Establishing Smash Bros<🜜><🎜 🎜>

Super Ang Smash Bros. ay ang crossover fighting game ng Nintendo na nagtatampok ng roster ng mga character mula sa mahabang listahan ng mga iconic na laro ng kumpanya. Ngunit, taliwas sa ipinahihiwatig ng pamagat ng serye ng laro, ilan lang sa roster ang aktwal na magkakapatid—ang ilan ay hindi man mga lalaki. Kaya, paano ito tinawag na "Super Smash Bros."? Ang Nintendo ay hindi nagbigay ng opisyal na kaalaman, ngunit kamakailan lang ay ipinaliwanag ng tagalikha ng Super Smash Bros. na si Masahiro Sakurai kung bakit!Sa isang episode ng kanyang serye ng video sa YouTube, ipinaliwanag ni Sakurai na nakuha ang pangalan ng Smash Bros dahil ang fighting game series ay karaniwang tungkol sa "mga kaibigan na nag-aayos ng maliliit na hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating Nintendo president, ay nagkaroon din ng kamay sa pagbuo ng pangalan ng Super Smash Bros, ayon kay Sakurai.

"Mr. Iwata also has a part in coming up with the name Super Smash Bros. Mayroon kaming mga miyembro ng koponan na nagmungkahi ng isang grupo ng mga posibleng pangalan at salita na maaari naming gamitin," detalyado ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagsagawa sila ng isang pagpupulong kasama ang lumikha ng serye ng Mother/Earthbound na si G. Shigesato Itoi upang tapusin ang pamagat ng serye. Idinagdag ni Sakurai, "Si Mr. Iwata ang pumili ng 'brothers' part. Ang katwiran niya, kahit na hindi magkapatid ang mga karakter, ang paggamit ng salita ay nagdagdag ng nuance na hindi lang sila nag-aaway—sila ay magkaibigan na nag-aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"

Bukod pa sa Smash Bros. lore, ibinahagi ni Sakurai kung paano niya unang nakilala si Iwata. gaya ng iba pang masasayang alaala ng dating presidente ng Nintendo. Ayon kay Sakurai, personal na tumulong si Iwata sa pagprograma ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., pagkatapos ay tinawag na Dragon King: The Fighting Game para sa Nintendo 64.