Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองโดยเน้นถึงความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็น
โนวัคย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการบรรยายของเกม-เน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอก-และประสบการณ์ชีวิตที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15 เรื่องราวเธออธิบายจัดลำดับความสำคัญองค์ประกอบในตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวด เธอกำหนดพล็อตเรื่องการจัดอันดับความสมจริง "1 ใน 10" โดยยอมรับตัวเลือกโดยเจตนาที่ทำโดยนักพัฒนา การอุทธรณ์ของการเล่าเรื่อง "rags-to-riches" ซึ่งมีการขึ้นน้ำอย่างกล้าหาญปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และความสำเร็จอันยิ่งใหญ่มีค่ามากกว่าความเป็นจริงที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่าของชีวิตชาวนาจึงขับเคลื่อนทิศทางการเล่าเรื่อง
IMGP%Image: SteamCommunity.com
ในการสร้างโลกของเกม Warhorse Studios ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อยแม้ว่าข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและกลไกการเล่นเกมจะป้องกันไม่ให้มีความซื่อสัตย์ทางประวัติศาสตร์อย่างสมบูรณ์ มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
แม้จะมีสัมปทานเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ลักษณะเกมเป็นจริงหรือมีความแม่นยำในอดีตทั้งหมดเช่นการเรียกร้องดังกล่าวจะไม่ถูกต้อง