O tão aguardado jogo exclusivo para PS5 "Stellar Blade" foi atualizado recentemente para incluir alguns novos recursos, e o desenvolvedor Shift Up melhorou os "efeitos visuais corporais de Clash of Eve".
Stellar Blade é mais flexível
As “melhorias visuais” de Eve, entre outras coisas
(c) Stellar Blade Twitter (X) Shift Up, desenvolvedor do Stellar Blade, lançou recentemente uma atualização para seu popular jogo de ação exclusivo para PS5. A atualização inclui atualizações para o evento de verão Stellar Blade, anteriormente por tempo limitado, que agora é um recurso permanente do jogo e pode ser ativado ou desativado com base na preferência do jogador. Outras mudanças incluem melhorias na jogabilidade, novos pontos de marcação no mapa, novos adereços de “pacote de munição” (que podem reabastecer a quantidade máxima de munição de uma vez) e muito mais. Mas as mudanças que podem chamar mais a atenção dos jogadores são as melhorias visuais trazidas pelo motor de física atualizado do jogo, especificamente o impacto no corpo de Eve.
Como a equipe Stellar Blade compartilhou em sua postagem, simplesmente, os seios de Eve agora parecem mais saltitantes. O GIF “antes” mostra menos elasticidade; o “depois” mostra um efeito de empurrar e apertar para cima mais óbvio, e seu efeito dinâmico é até comparável ao de um cavalo no Kentucky Derby.
Shift Up nunca foi "sutil" em sua representação do corpo de Eve - temos até roupas que abraçam o corpo que o tornam mais rígido - mas atualizações recentes definitivamente melhoraram ainda mais a apresentação visual, e não apenas do corpo de Eve. Como os fãs compartilharam nas redes sociais, o mecanismo de física atualizado do Stellar Blade também afeta o comportamento do equipamento sob a influência do vento, com um fã aplaudindo o movimento, dizendo que “parece CG em tempo real”.
Porém, vale ressaltar que os seios de Eva parecem ser a única área visivelmente mais elástica, como mostra este GIF que nós mesmos fizemos.
Se um mecanismo de física mais realista fosse aplicado, sua franja também deveria se mover com o movimento.