Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2, oferece informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos, destacando os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatiza a divergência significativa entre a narrativa do jogo-focada no protagonista Henry-e nas experiências de vida real do filho de um ferreiro do século XV. O enredo, ela explica, prioriza elementos lendários e o folclore sobre a estrita precisão histórica. Ela atribui ao enredo uma classificação de realismo "1 em cada 10", reconhecendo as escolhas deliberadas feitas pelos desenvolvedores. O apelo de uma narrativa de "trapos para riquezas", com subidas heróicas, interações com figuras históricas e grandes realizações, supera a realidade menos emocionante da vida camponesa, impulsionando assim a direção narrativa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do jogo, os estúdios Warhorse se esforçaram para a autenticidade no reino vem: libertação, embora as limitações no tempo, no orçamento e na mecânica de jogabilidade impedissem a completa fidelidade histórica. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não comprometa a experiência geral de jogos.
Apesar dessas concessões, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. No entanto, ela adverte contra a caracterização do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, pois essa afirmação seria imprecisa.