Dom Aktualności Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

by Blake Apr 03,2025

Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowego ulubionego ōkami podczas zeszłorocznych nagród gier, fani chętnie spekulowali na temat wykorzystania silnika RE Capcom do jego rozwoju. IGN jest podekscytowany wyłącznie potwierdzeniem tych spekulacji, po przeprowadzeniu wywiadów z kluczowymi liczbami zaangażowanymi w projekt.

W dogłębnej dyskusji producent Works Machine Head Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. Sakata wyjaśnił, że na temat roli Machine Head Works w projekcie Sakata wyjaśnił:

„Sposób, w jaki jest to teraz zaangażowane, współpracują z Capcom i Clovers, polega na tym, że oczywiście mamy CAPCOM jako głównego posiadacza adresów IP w ōkami , decydując o głównym kierunku gier. I mamy koniczyny jako wiodącą grę dla tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, że ma doświadczenie zarówno z Capcom na kilku tytułach, więc wiemy, co Capcom potrzebuje, aby to zrobić. Wcześniej współpracuje również z Kamiya-san.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami , a także pomogli nam w opracowaniu tego tytułu ”.

Zapytany o to, co sprawia, że ​​Engine jest atrakcyjne dla kontynuacji ōkami , producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi odpowiedział twierdząco: „Tak”. Ponadto rozwinął, mówiąc: „Oczywiście nie możemy jednak w tym momencie podjąć wielu szczegółów. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san dla tego projektu”.

Sam Kamiya dodał do rozmowy: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I więc wierzymy, że ludzie również oczekują i oczekują od poziomu jakości silnika w tej grze”.

Grać Później w wywiadzie zespół zasugerował możliwości umożliwione przez silnik RE. Sakata zauważył: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może jeszcze większy, teraz, gdy pracujemy z nami silnik RE”.

RE Silnik, znany formalnie jako Reach for the Moon Engine, został początkowo zaprojektowany dla Resident Evil 7: Biohazard . Od samego początku Capcom wykorzystał ten silnik w głównych tytułach, w tym serii Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter i Dragon's Dogma . Podczas gdy większość gier opracowanych z Enginerem RE ma realistyczny styl sztuki, potencjalna integracja z unikalną estetyką ōkami jest chętnie oczekiwana. CAPCom pracuje również nad następcą silnika, Rex, którego technologia jest stopniowo włączana do istniejącego silnika RE, co sugeruje, że elementy REX mogą pojawić się w kontynuacji ōkami .

Aby uzyskać pełny przegląd naszego wywiadu z potencjalnymi kontynuacją nadchodzącej kontynuacji ōkami , możesz przeczytać pełne pytania tutaj .