Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

by Henry Mar 20,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. dał graczom 1000 tokenów handlowych - na tylko dla dwóch znaczących transakcji - jednocześnie kontynuując problemy z kontrowersyjnym mechanikiem handlowym. Gracze logujący się dzisiaj znajdą te tokeny w menu prezentów bez wyjaśnienia. Creatures Inc. wydało oświadczenie na temat X/Twittera, dziękując fanom za ich opinie i cierpliwość. W ubiegłym tygodniu deweloper skrytykował się, a system handlu został opisany jako „przezabawnie toksyczny”, „drapieżnik” i „wręcz chciwości”.

Funkcja handlowa, wprowadzona wraz z istniejącymi ograniczeniami na otworach paczek i cudownym wybieraniu, jeszcze bardziej ograniczona gracz za pośrednictwem systemu tokenów handlowych. Gracze mocno skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Minęło osiem dni, odkąd Creatures Inc. wydała funkcję handlową pośród znacznego luzu. Jednak deweloper wcześniej ostrzegł o niezadowoleniu gracza, uznając obawy prawie trzy tygodnie przed uruchomieniem. Stwierdzili: „Twoje obawy są widoczne… Chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania informacji zwrotnych”.

Doprowadziło to wielu do przekonania, że ​​system zostanie ulepszony, ale okazał się nieprawdziwy. Później Creatures Inc. przyznał, że „niektóre z ograniczeń… uniemożliwiają graczom możliwość swobodnego handlu”. Obiecali zająć się skargami, oferując niezbędne przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, ale wydarzenie Cresselia Ex Drop, wydane 3 lutego, nie uwzględniło ich.

Fani twierdzą, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim handel był nawet dostępny. Jest to dodatkowo poparte niezdolnością do handlu kartami z 2 gwiazdkami lub wyższymi. Umożliwienie natychmiastowych transakcji brakujących kart zmniejszyłoby potrzebę wydawania 10 USD, 100 USD lub więcej na losowe pakiety kart. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set pojawił się w zeszłym tygodniu.