Początkowa meta Pokémon TCG Pocket była szybko zdominowana przez kilka potężnych pokładów, zwłaszcza te skoncentrowanych wokół mglistego i wodnego Pokémona. Nieodłączna natura zdolności Misty, która polega na odwracaniu monet w celu ustalenia przywiązania energii, sprawiła, że te talie frustrują się. Udana mglista gra może prowadzić do przytłaczających zalet wczesnej gry, a pechowy spowodował zmarnowane zasoby.
Pomimo uwolnienia trzech kolejnych ekspansji, Misty Dalki pozostają dominującą siłą. Zamiast przeciwdziałać Misty, nowe karty wzmocniły jej moc. Mityczna wyspa wprowadziła Vaporeon, umożliwiając elastyczną manipulację energią, podczas gdy Smackdown w czasie przestrzeni dodawał manafy, dodatkowo zwiększając wytwarzanie energii. Te ekspansje zawierały również potężny Pokémon typu wodnego, taki jak Palkia Ex i Gyarados Ex, doskonale uzupełniając nadwyżkę energii.
Triumfalne światło jeszcze bardziej pogarszało ten problem z dodaniem Irida, kolejnej karty kibicowej. Zdolność Iridy do leczenia Pokémona typu wodnego na podstawie przywiązanej energii pozwala na znaczne powrót, umacniając dominację pokładu wody. Podczas gdy niektórzy argumentują, że Irida Włączanie zmusza wybory budowania pokładów, wielu graczy z powodzeniem włącza zarówno Iridę, jak i Misty, tworząc jeszcze bardziej odporne pokłady.
Ta sytuacja doprowadziła do znacznej frustracji gracza, szczególnie podczas nadchodzących wydarzeń rankingowych. System nagrody nadchodzącego wydarzenia, który faworyzuje smugi wygranych, jest mocno wypaczony na rzecz spójnych pokładów, takich jak mgliste talie wodne. Wysokie prawdopodobieństwo stawienia czoła tym potężnym, zależnym od szczęścia talie sprawia, że osiągnięcie serii wygranych jest niezwykle trudne. W rezultacie wielu graczy rozważa same przyjęcie talii wodnych, aby uzyskać większą szansę na sukces w środowisku konkurencyjnym. Oczekuje się, że częstość występowania tych talii będzie kontynuowana w dającej się przewidzieć przyszłości.