Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2, oferuje cenne wgląd w jej wkład w oba gry, podkreślając nieodłączne wyzwania i niezbędne kompromisy.
Novak podkreśla znaczącą rozbieżność między narracją gry-koncentrowaną na bohaterze Henry'ego-a faktycznymi doświadczeniami syna XV wieku kowala. Wyjaśnia, że fabuła priorytetowo traktuje legendarne elementy i folklor nad ścisłą historyczną dokładnością. Przyznaje fabułą ocenę „1 na 10”, uznając celowe wybory dokonane przez programistów. Odwołanie narracji „szmat do bogatych”, zawierających heroiczne podnoszenie, interakcje z postaciami historycznymi i wielkie osiągnięcia, przeważa nad mniej ekscytującą rzeczywistością chłopskiego życia, w ten sposób kierując kierunkiem narracji.
Obraz: Steamcommunity.com
W tworzeniu świata gry Warhorse Studios dążyło do autentyczności w Królestwie Come: Wyzwolenie, choć ograniczenia w czasie, budżetu i mechanice rozgrywki uniemożliwiły całkowitą historyczną wierność. Pewne korekty zostały wprowadzone w celu zaspokojenia oczekiwań współczesnych graczy, zapewniając historyczną dokładność nie zagroziła ogólnej gier.
Pomimo tych ustępstw Novak wyraża zadowolenie z licznych dokładnych szczegółów w okresie włączonych do gry. Ostrzega jednak przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładnej, jako takie twierdzenie byłoby niedokładne.