အိမ် သတင်း "Yoko Taro ဟာ Gaming မှာ Revolutionary MasterPiece အဖြစ် ICO ကိုကြိုဆို

"Yoko Taro ဟာ Gaming မှာ Revolutionary MasterPiece အဖြစ် ICO ကိုကြိုဆို

by Emery Apr 24,2025

"Yoko Taro ဟာ Gaming မှာ Revolutionary MasterPiece အဖြစ် ICO ကိုကြိုဆို

Yoko Taro, Nier ကဲ့သို့သောအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသူများ - Automata နှင့် Drakengard တို့တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်အနုပညာအသုံးအနှုန်းများအတွက်အလွန်အမင်းသက်ရောက်မှုကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော PlayStation 2 တွင် ICO သည်ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းနှင့်စကားလုံးမပါဘဲဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကြောင့်အစွန်းရောက်တစ်ခုကိုအလျင်အမြန်ရရှိခဲ့သည်။

Taro သည် ICO ၏ Core စက်ပြင်၏တော်လှန်ရေးသဘောသဘာဝကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ICO ကမိန်းကလေးတစ် ဦး ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်နေတဲ့လက်ဆွဲသေတ္တာတင်ပြီးမင်းကိုအလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေရင်မင်းကိုအလုပ်တစ်ခုလုပ်ခဲ့မယ်ဆိုရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်လိမ့်မယ်။ ဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ပြင်မှာလုပ်ရမှာကဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက်အခြေခံဇာတ်ကောင်တစ်ခုအဖြစ် ဦး ဆောင်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာသမားရိုးကျဂိမ်းစံချိန်စံညွှန်းကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။

ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းကို Cube ကဲ့သို့သောအခြေခံဒြပ်စင်များသို့လျှော့ချသည့်တိုင်ထိစပ်နေသည့်စွမ်းရည်ဖြင့်တိုင်းတာသည်။ သို့သော် ICO သည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုထက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအလိုက်အတိမ်အနက်ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Taro က Taro က ICO သည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်နောက်ခံဒြပ်စင်များထက်သာမရှိတော့ကြောင်းပြသခဲ့သည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက်ဗဟိုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။

ICO ကို "EPOCH-SATE" ဟုဖော်ပြခြင်း Taro ကို Taro ကဒီကိစ်စကိုတီထွင်မှုလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်က Taro ကို Taro ကိုခရက်ဒစ်ပေးသည်။ သူသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများဖြင့်အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်နိုင်ကြောင်းပြသရန်ဂိမ်းကိုချီးကျူးခဲ့သည်။

ICO အပြင် Taro သည် Taro သည် The By By By By By By By By Tipby Fox နှင့် Limbo မှ PlayDead မှပြုလုပ်သောအခြားသွဇာရှိသောကစားနည်းနှစ်ခုကို Taro ကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူကဤဂိမ်းများသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများမှတစ်ဆင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုတိုးချဲ့နိုင်ကြောင်း,

Yoko Taro ၏ပရိသတ်များအတွက်ဤဂိမ်းများကိုသူ၏လေးမြတ်မှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းများ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကိုတန်ဖိုးရှိသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအစွမ်းထက်။ စွယ်စုံသောအနုပညာပုံစံအဖြစ်စဉ်ဆက်မပြတ်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။