Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan Life Is Strange , pengembaraan yang menawan yang merayakan keindahan momen sehari -hari, kekuatan persahabatan yang tidak dapat dipecahkan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia permainan. Walaupun projek -projek berikutnya menyaksikan pemaju yang bercabang ke dalam genre yang berbeza, tidak ada yang cukup merebut semula sihir bahawa kehidupan Strange telah dinyalakan dalam hati peminat.
Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan rekod yang hilang: Bloom & Rage , kisah yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan yang tulus untuk era yang berlalu dan semangat belia yang riang. Dengan suasana yang menggembirakannya, watak -watak yang ditarik dengan baik, dan berat pilihan pemain, permainan ini menjanjikan untuk memikat penontonnya.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Pada teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya hancur 27 tahun yang lalu. Protagonis kami, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dengan rakan -rakan lamanya, hanya untuk mencari pakej misteri dari masa lalu mereka menunggu mereka. Naratif ini berlaku di dua garis masa: musim panas yang bertenaga tahun 1995 dan yang lebih rendah pada tahun 2022 . Mekanik kamera membolehkan pemain untuk merakam dan mengedit rakaman ke dalam filem pendek, menambah lapisan yang unik untuk bercerita.
Imej: ensigame.com
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Keputusan pemain riak melalui permainan, yang mempengaruhi kedua-dua interaksi segera dan hasil jangka panjang. Sebagai contoh, memilih sama ada untuk membeli ais krim dari trak berdekatan boleh mengubah perbualan berikutnya dan dunia dinamik permainan.
Imej: ensigame.com
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang terasa nyata dan relatable. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun dengan semangat untuk penggambaran, adalah bukti ini. Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -masing -masing merangkumi archetypes yang biasa tetapi dipenuhi dengan kedalaman dan nuansa. Interaksi mereka membangkitkan perasaan menjadi remaja lagi, penuh dengan kehidupan dan ilusi mengetahui semuanya.
Imej: ensigame.com
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam kain rekod yang hilang . Bilik Swan, yang penuh dengan '90 -an artifak seperti TV besar, Tamagotchis, dan Rubik's Cubes, adalah tempat nostalgia untuk milenium. Permainan ini kaya dengan rujukan budaya pop, dari filem seperti Sabrina dan X-Files untuk permainan video seperti Oxenfree dan Life Is Strange . Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, sempurna melengkapkan tetapan, dengan trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" meningkatkan pengalaman mendalam.
Imej: ensigame.com
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Cerita rekod yang hilang dibentangkan pada kadar yang santai, yang membolehkan para pemain sangat berhubung dengan watak -watak dan rendam dalam suasana '90 -an sebelum unsur misteri mengambil peringkat tengah. Pembentukan perlahan ini mungkin tidak sesuai dengan semua orang, tetapi ia membayar pada separuh kedua episod pertama, yang memuncak dalam penjerat yang mencengkam yang menetapkan panggung untuk ansuran seterusnya.
Lost Records: Bloom & Rage mengangkut pemain kembali ke tahun 90 -an, menawarkan pengalaman yang tulen dan menarik yang bergema dengan penontonnya. Dengan watak -wataknya yang relatable, interaksi yang bermakna, dan jalan cerita yang menjanjikan, ia mempunyai semua drama interaktif yang berjaya. Impak penuh permainan akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April, dan peminat dengan penuh semangat menunggu untuk melihat jika tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir bercerita mereka.