작년 게임 어워드에서 컬트 좋아하는 오카미 의 속편을 흥미롭게 발표 한 후 팬들은 개발을 위해 Capcom의 RE 엔진 사용에 대해 열심히 추측했습니다. IGN은 프로젝트와 관련된 주요 인물을 인터뷰 한 후 이러한 추측을 독점적으로 확인하게되어 기쁩니다.
심층적 인 토론에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. Sakata는 프로젝트에서 Machine Head Works의 역할에 대해 의문을 제기 할 때 다음과 같이 설명했습니다.
"Machine Head Works가 Capcom 및 Clover와 함께 일하는 방식은 물론 캡콤 이 게임의 주요 IP 보유자로서 Capcom을 가지고 있다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트의 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과의 작업을 수행해야함으로써 Capcom이 게임을 만들어야 할 것을 알고 있습니다. Kamiya-San과 함께 일하면서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.
이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다. "
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 무엇을 호소하게 만드는지 물었을 때 "예"라고 긍정적으로 대답했습니다. 그는 더 자세히 설명하면서 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수는 없다. 그러나 우리는 Capcom에서, 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면 [Hideki] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."
Kamiya 자신은 대화에 다음과 같이 추가했습니다. "따라서 RE 엔진은 물론 자신이 가진 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우, 매우 훌륭합니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임에 대한 Reenge의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."
인터뷰에서 나중에 팀은 RE 엔진이 가능하게하는 가능성을 암시했습니다. Sakata는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 며칠 동안 달성하려고 노력했던이 모든 것을 달성 할 수 있으며, 아마도 우리와 함께 우리와 함께 일할 수있게되면서 지금은 더 큰 것을 달성 할 수 있습니다."공식적으로 문 엔진의 도달 범위로 알려진 RE 엔진은 처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 설계되었습니다. Capcom은 처음 부터이 엔진을 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter , Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 주요 타이틀로 활용했습니다. RE Engine으로 개발 된 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 가지고 있지만 ōkami 의 독특한 미학과의 잠재적 통합이 간절히 예상됩니다. Capcom은 또한 기존 RE 엔진에 기술이 점차 통합되고있는 후속 엔진 인 Rex에서 작업하고 있으며, 이는 렉스의 요소가 ōkami 속편에 나타날 수 있음을 시사합니다.
다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 개요는 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.