CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정한 CD 개발을 목표로 합니다. 플레이어가 아닌 모든 캐릭터가 살아있고 독특하다고 느끼는 몰입형 세계.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 원칙은 모든 NPC가 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살고 있는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이 비전은 스트롬포드의 한적한 마을을 담은 첫 번째 예고편에서 소개됩니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba가 더 자세히 설명했습니다.
“저희는 NPC의 외모부터 얼굴 표정, 행동까지 비교할 수 없는 현실감을 주기 위해 노력하고 있습니다. 이는 지금까지 볼 수 없었던 수준의 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 품질 면에서 획기적인 도약을 목표로 하고 있습니다.”
개발자들은 고립된 공동체의 독특한 신념과 관습을 반영하여 각 마을과 캐릭터에 독특한 특성과 내러티브를 불어넣을 계획입니다.
The Witcher 4는 2025년 출시될 예정이며, 팬들은 게임의 혁신적인 세계와 캐릭터 디자인에 대한 추가 공개를 간절히 기대하고 있습니다.