Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc.는 논란의 여지가있는 거래 정비사와의 문제를 계속 해결하면서 플레이어에게 1,000 개의 거래 토큰을 제공했습니다. 오늘 로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴 에서이 토큰을 찾을 수 있습니다. Creatures Inc.는 X/Twitter에게 팬들에게 피드백과 인내심에 대해 진술을 발표했습니다. 지난주 개발자는 비판에 직면했으며, 거래 시스템은 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전히 욕심 많은"것으로 묘사되었습니다.
팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 기존 제한과 함께 트레이딩 토큰 시스템을 통해 더 제한된 플레이어가 트레이딩 기능을 소개합니다. 플레이어는 이러한 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 드는 비용을 크게 비난했으며, 5 장의 카드 삭제가 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다.
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Creatures Inc.가 상당한 반발 속에서 거래 기능을 발표 한 지 8 일이 지났습니다. 그러나 개발자는 선수 불만에 대한 사전 경고를 받았으며 출시 거의 3 주 전에 우려를 인정했습니다. 그들은 "당신의 우려가 보입니다… 나는 모든 사람들이 그것을 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다."라고 말했습니다.
이로 인해 많은 사람들이 시스템이 개선 될 것이라고 믿었지만 사실이 아니 었습니다. Creatures Inc.는 나중에 "일부 제한 중 일부는… 플레이어가 부담없이 즐길 수 없다는 것을 막고 있다고 인정했습니다. 그들은 미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 불만을 해결하겠다고 약속했지만 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex Drop 이벤트는 이것을 포함시키지 못했습니다.
팬들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 늘리도록 설계되었으며, 이는 거래를 이용할 수 있기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 이는 2 성급 소거리 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 점에서 더욱 뒷받침됩니다. 누락 된 카드에 대한 즉각적인 거래를 허용하면 플레이어가 임의의 카드 팩에 $ 10, $ 100 이상을 소비해야합니다. 한 선수는 지난 주에 세 번째 세트가 도착하면서 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.