Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2는 두 게임에 대한 그녀의 공헌에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 고유의 도전과 필요한 타협을 강조합니다.
Novak은 주인공 헨리에 초점을 맞춘 게임의 이야기와 15 세기 대장장이의 아들의 실제 경험 사이의 중요한 발산을 강조합니다. 그녀는 스토리 라인은 전설적인 요소와 민속을 엄격한 역사적 정확성보다 우선시합니다. 그녀는 플롯에 "10 중 1"현실주의 등급을 부여하여 개발자가 의도적으로 선택한 것을 인정합니다. 영웅적인 상승, 역사적 인물과의 상호 작용, 그리고 웅대 한 업적을 특징으로하는 "래그-풍부한"이야기의 매력은 농민 생활의 덜 흥미로운 현실보다 중요하여 이야기 방향을 이끌어냅니다.
이미지 : steamcommunity.com
Game World를 제작할 때 Warhorse Studios는 Kingdom Come의 진위를 위해 노력했습니다. 구원, 시간, 예산 및 게임 플레이 메커니즘은 완전한 역사적 충실도를 막았습니다. 현대 플레이어의 기대를 충족시키기 위해 특정 조정이 이루어졌으며, 역사적 정확도가 전반적인 게임 경험을 손상시키지 않도록했습니다.
이러한 양보에도 불구하고 Novak은 게임에 통합 된 수많은 시대의 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임의 특성을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확하게 특성화하는 것에 대해 경고합니다. 그러한 주장은 부정확 할 것이기 때문입니다.