昨年のゲーム賞でカルトのお気に入りの大物の続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンはカプコンのREエンジンの開発の使用について熱心に推測しました。 IGNは、プロジェクトに関与する重要な数字にインタビューし、これらの推測を独占的に確認することに興奮しています。
詳細な議論の中で、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドがプロジェクトにおける役割について質問されたとき、サカタは次のように説明しました。
「マシンヘッドが現在関与している方法は、カプコンとクローバーと協力している方法です。もちろん、大陸の主要なIPホルダーとしてカプコンがあり、ゲームの主要な方向性を決定します。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Kamiya-Sanも以前に協力しています。そのため、CapcomとCloverの両方の経験があります。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、またこのタイトルの開発を支援する人々がいます。」
大国の続編に再エンジンを魅力的にする理由について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは肯定的に答えました:「はい」。彼はさらに詳しく説明しました。「もちろん、この時点ではもちろん詳細は説明できません。しかし、私たちはカプコンから、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiya-sanの芸術的な夢を実現できないと信じています。」
Kamiya自身が会話に次のように付け加えました。
インタビューの後半で、チームはREエンジンによって有効な可能性をほのめかしました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。正式にはムーンエンジンのリーチとして知られているREエンジンは、当初バイオハザード7:バイオハザード向けに設計されました。設立以来、カプコンはこのエンジンを、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要なタイトルで利用してきました。 RE Engineで開発されたほとんどのゲームには、現実的なアートスタイルがありますが、 Okamiのユニークな美学との潜在的な統合が熱心に予想されています。 Capcomはまた、テクノロジーが徐々に既存のREエンジンに組み込まれているRexの後継エンジンに取り組んでおり、Rexの要素がOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の華の続編のリードとのインタビューの完全な概要については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。