Mortal Kombatシリーズのファンのためのエキサイティングな開発で、共同設立者のEd Boonは、Gamescomでのインタビューで、今後のゲームであるMortal Kombat 1の洞察を提供しました。ブーンは、ゲームがキャラクターのオムニマンとホームランダーをどのように処理するかを具体的に扱い、彼らが互いに異なるだけでなく、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスをプレイヤーにもたらすことを保証しました。
エド・ブーンは、ホームランダーとオムニマンが異なってプレーすることを確認します
GamescomでのIGNとの会話の中で、ブーンはホームランダーとオムニマンの戦闘スタイルにおける潜在的な重複についてファンの懸念に取り組みました。彼は、Netherrealm Studiosの開発チームがこれらのキャラクターを大幅に区別することにコミットしていることを強調しました。ブーンは、これらのキャラクターのさまざまな側面を探求する創造的な自由を持っているが、チームは意図的に類似性を回避していると説明した。 「明らかに、私たちはキャラクターで何でもできましたが、ホームランダーとオムニマンの両方に熱視力などを持っているとは思わない」とブーンは述べた。
ブーンは、チームがそれぞれのショーでキャラクターの行動からインスピレーションを引き出して、それぞれのユニークな死者を作る方法について話し合い続けました。彼は、これらのキャラクターがゲームプレイで似すぎていると感じるかもしれないという一般的な仮定に対処し、ホームランダーとオムニマンの核となる攻撃が明らかに異なることをファンに安心させました。 「彼らは間違いなく異なってプレイするつもりです。主な攻撃は本当に差別化されますが、一部の人々が「ああ、彼らは同じキャラクターになるだけだ」という仮定を確実に認識しています」とブーンは付け加えました。