Warhorse Studiosは、Kingdom Comeを取り巻く論争に取り組んでいます。Rearvance2(KCD2)、歴史的正確性へのコミットメントを強調し、強制包括性の告発を却下します。開発者は、否定的な反発に不満を表明し、彼らの主な目標を主張していることは、魅力的で歴史的に正確なゲームを作成することです。
外部圧力ではなく、ゲーム開発に焦点を合わせます
最近のPCゲーマーインタビュー(2025年2月3日)で、PRマネージャーのTobias Stolz-Zwillingは、ゲームの描写を取り巻く絶え間ない変化する物語を強調しました。彼は、ゲームを「目が覚めた」とラベル付けする外部の批判に関係なく、チームの焦点が魅力的なゲーム体験を作成することに依存していることを強調しました。シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerはこの感情を反映し、開発者の努力に関係なく極端な声が不満のままであることが多いことを示唆しています。
KCD2の多様なキャスト:Kuttenbergの反映
ボヘミアの金融センターであるKuttenbergにあるゲームの設定は、当然、以前の分割払いよりも多様な人口に自然に役立ちます。 Bittnerは、王室のミントとしてのKuttenbergの役割は、世界のさまざまな地域の個人を引き付け、その結果、豊かな文化的タペストリーをもたらしたと説明しました。彼は、イタリアのキャラクター、ドイツ語を話す個人、ユダヤ人の四分の一を含めることを強調し、ゲームの世界での多様なキャラクターだけでなく、彼らのユニークな視点を表現することの重要性を強調しました。 Stolz-Zwillingは、ゲームのコンテンツが出版社のPlaionやEmbracerによって決定されるのではなく、コミュニティのフィードバックと歴史的な正確さへのコミットメントによって形作られたことを確認しました。
バックラッシュにもかかわらず、予約注文は依然として強いままです
先行予約の払い戻しに関する懸念に対処して、作家のダニエル・ヴァーブラはTwitter(x)で、論争にもかかわらず返品率は一貫していると述べた。彼は、最近の低い蒸気チャートのランキングを、Monster Hunter:Wildsの同様の売り上げ低下を引用して、競合他社のタイトルを割引したと考えています。 Vávraはまた、サウジアラビアの禁止の噂に反論し、ゲームのLGBTQ+表現がRPGフレームワーク内に統合されていることを明確にし、プレイヤーの代理店が選択とその後の結果を可能にしました。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できるようになりました。詳細については、私たちの王国をご覧ください:Deliverance 2ページ。