Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協を強調しています。
ノバックは、ゲームの物語との間の重要な相違、つまり主人公のヘンリーに焦点を当て、15世紀の鍛冶屋の息子の実際の経験を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確さよりも伝説的な要素と民間伝承を優先していると彼女は説明します。彼女はプロットに「10のうち1」リアリズム評価を割り当て、開発者が行った意図的な選択を認めています。英雄的な昇天、歴史上の人物との相互作用、壮大な成果を特徴とする「ぼろきれから豊かな」物語の魅力は、農民の生活のあまり刺激的ではない現実を上回り、したがって物語の方向性を推進します。
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ゲームの世界を作成する際に、Warhorse StudiosはKingdom Come:Derveranceの真正性のために努力しました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を損なうことができないようにしました。
これらの譲歩にもかかわらず、ノバクはゲームに組み込まれた多数の期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女は、ゲームを完全に現実的または歴史的に正確であると特徴付けることに対して警告しています。そのような主張は不正確であるからです。