wuthering तरंग ] मुकाबला-केंद्रित होलोग्राम के विपरीत, इन चुनौतियों के लिए प्रत्यक्ष टकराव के बजाय कुशल चकमा देने की आवश्यकता होती है, खिलाड़ियों को मूल्यवान एस्ट्राइट्स और अन्य संसाधनों के साथ पुरस्कृत किया जाता है।
विट्रीम डांसर चुनौतियों को समझना
] उद्देश्य सरल है: 30-सेकंड की अवधि के लिए मंच पर बने रहें। विफलता में गिरते परिणाम, एक पुनरारंभ की आवश्यकता होती है।सौभाग्य से, हमले आसानी से अनुमानित हैं। सावधानीपूर्वक अवलोकन सहज चकमा देने के लिए अनुमति देता है। हालांकि, सहनशक्ति का प्रबंधन; थकावट को रोकने के लिए अत्यधिक चकमा देने से बचें। खेल के इस चरण तक, सहनशक्ति एक बड़ी चिंता नहीं होनी चाहिए, लेकिन अनावश्यक कार्यों को कम से कम किया जाना चाहिए।
] यहाँ प्रभाव शायद ही कभी गिरता है। महत्वपूर्ण रूप से, हिट लेने से नुकसान नहीं होता है।
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] स्टेल को सक्रिय करने से 30-सेकंड की चुनौती शुरू होती है।
जबकि रिट्रीज असीमित हैं, प्रत्येक चुनौती केवल एक बार पूरी की जा सकती है।