Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux, mettant en évidence les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - focalisé sur le protagoniste Henry - et les expériences vécues réelles d'un forgeron du forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise les éléments légendaires et le folklore sur une précision historique stricte. Elle attribue à l'intrigue une note de réalisme "1 sur 10", reconnaissant les choix délibérés faits par les développeurs. L'attrait d'un récit de «chiffons aux riches», mettant en vedette des ascensions héroïques, des interactions avec les figures historiques et des réalisations grandes, l'emporte sur la réalité moins excitante de la vie paysanne, entraînant ainsi la direction narrative.
Image: SteamCommunity.com
Dans l'élaboration du monde du jeu, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans Kingdom Come: Deliverance, bien que des limitations dans le temps, le budget et les mécanismes de gameplay aient empêché une fidélité historique complète. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas compromis l'expérience globale de jeu.
Malgré ces concessions, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails précis de la période incorporés dans le jeu. Cependant, elle met en garde contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exacte, car une telle affirmation serait inexacte.