Pokémon TCG Pocket Developer Creures Inc. le ha dado a los jugadores 1,000 tokens comerciales, suficientes para solo dos oficios sustanciales, mientras continúan abordando problemas con el controvertido mecánico de negociación. Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán estas fichas en su menú de regalo sin explicación. Creures Inc. emitió una declaración en X/Twitter agradeciendo a los fanáticos por sus comentarios y paciencia. La semana pasada, el desarrollador enfrentó críticas, con el sistema comercial descrito como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
La función de negociación, introducida junto con las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, a los jugadores limitados aún más a través del sistema de token comercial. Los jugadores criticaron fuertemente el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para cambiar una de las mismas rareza.
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Han pasado ocho días desde que Creures Inc. lanzó la función de negociación en medio de una reacción violenta significativa. Sin embargo, el desarrollador tenía una advertencia previa de insatisfacción de los jugadores, reconociendo las preocupaciones casi tres semanas antes del lanzamiento. Dicho: "Tus preocupaciones se ven ... me gustaría invitar a todos a probarlo y proporcionar comentarios".
Esto llevó a muchos a creer que el sistema mejoraría, pero esto resultó falso. Criatures Inc. luego admitió que "algunas de las restricciones ... están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente". Prometieron abordar las quejas ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros, pero el evento Cresselia Ex Drop, publicado el 3 de febrero, no incluyó estos.
Los fanáticos argumentan que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes, antes de que el comercio estuviera disponible. Esto se ve respaldado por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. Permitir operaciones inmediatas para cartas faltantes reduciría la necesidad de que los jugadores gaste $ 10, $ 100 o más en paquetes de tarjetas aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.