Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2, ofrece información valiosa sobre sus contribuciones a ambos juegos, destacando los desafíos inherentes y los compromisos necesarios.
Novak enfatiza la importante divergencia entre la narrativa del juego, enfocada en el protagonista Henry, y las experiencias reales vividas del hijo de un herrero del siglo XV. La historia, explica, prioriza elementos legendarios y folklore sobre una estricta precisión histórica. Ella asigna a la trama una calificación de realismo "1 de 10", reconociendo las elecciones deliberadas hechas por los desarrolladores. El atractivo de una narrativa de "trapos a riqueza", con ascensos heroicos, interacciones con figuras históricas y grandes logros, supera la realidad menos emocionante de la vida campesina, impulsando así la dirección narrativa.
Imagen: SteamCommunity.com
Al elaborar el mundo del juego, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación, aunque las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la mecánica del juego impidieron la fidelidad histórica completa. Se hicieron ciertos ajustes para atender las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no comprometiera la experiencia general de juego.
A pesar de estas concesiones, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, ella advierte contra la caracterización del juego como completamente realista o históricamente precisa, ya que tal afirmación sería inexacta.