In der Welt der Dämonologie sind Geister notorisch schwer fassbar und lassen minimale Spuren zurück. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, die Kunst der Geisteridentifizierung zu beherrschen. Der Schlüssel liegt in der effektiven Verwendung Ihres In-Game-Journals.
Wie man Geister in der Dämonologie identifiziert

Die Beweisseite Ihres Journals ist Ihr Hauptwerkzeug. Es verfolgt Ihre Ergebnisse und ermöglicht es Ihnen, die Möglichkeiten systematisch zu beseitigen, bis Sie den Geistertyp bestimmen. Wenn Sie auf einen Evidenztyp klicken, werden die Optionen eingebunden. Klicken Sie erneut, um es zu entfernen, wenn Sie feststellen, dass es nicht vorhanden ist.
Im Folgenden finden Sie eine umfassende Liste von Geistertypen, ihren damit verbundenen Beweisen, Stärken, Schwächen und hilfreichen Notizen:
Geistertyp | Beweis | Stärken und Schwächen | Notizen |
---|---|---|---|
**Geist** | ![]() ![]() ![]() | • Keine | • Im Allgemeinen harmlos |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Erschöpfen Jägerenergie - Salz kann nicht kreuzen | • Aggressiv |
**Ghul** | ![]() ![]() ![]() | + Leicht durch Klang provozieren - Die Elektronik kann nicht deaktiviert werden | • Meistens nicht aggressiv |
**Phantom** | ![]() ![]() ![]() | + Sehr schnell - jagt in Gruppen nicht | • Meistens schüchtern |
**Schatten** | ![]() ![]() ![]() | + Verändert die Temperatur leicht - weniger aktiv in hellem Licht | • Sehr fügsam |
**Dämon** | ![]() ![]() ![]() | + Häufig jagt | • Extrem aggressiv |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Wirft Elemente häufig aus - selten durchstreift, es sei denn die Jagd | • bleibt in einem Raum |
**Juristische Person** | ![]() ![]() ![]() | + Kann teleportieren - Fast nie wirft Artikel | • schwer zu erkennen |
** Skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Kann als Geisterkugel erscheinen + Interagiert häufig mit Elementen | • Rennen häufig durch |
**Banshee** | ![]() ![]() ![]() | + Bricht häufig Glas | • Meistens fügsam |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Häufiger jagt - bevorzugt Jagdgruppen | • Sehr aggressiv |
**Alptraum** | ![]() ![]() ![]() | + Verursacht Halluzinationen - Schwach an Licht | • Meistens harmlos |
**Leviathan** | ![]() ![]() ![]() | + Wirft mehrere Elemente gleichzeitig aus + Lichter deaktiviert | • Sehr unvorhersehbar |
** oni ** | ![]() ![]() ![]() | + Sprints während der Jagd - Manifestiert sich öfter | • Aggressiv |
**Umbra** | ![]() ![]() ![]() | + Stille Bewegung - in hellem Licht verlangsamt | • Schwach zu Licht |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Sehr niedrige Jagdabklingzeiten - ruht nach einem Töten | • Extrem aggressiv |
Denken Sie daran, fleißig Beweise in Ihrem Tagebuch aufzuzeichnen und alle zu überschreiten, die sich als nicht schlüssig erweisen. Dieser fokussierte Ansatz strömt den Identifizierungsprozess.
Wie man Beweise in der Dämonologie sammelt
Jeder Geist hinterlässt drei verschiedene Beweisstücke. Verwenden Sie die entsprechenden Geräte, um sie zu sammeln:
- Laserprojektor: Enthüllt Geister als schwache Silhouetten.
- Handabdrücke: Verwenden Sie ein Blacklight, um Fingerabdrücke oder Fußabdrücke zu finden.
- Spirit Box: Engagieren Sie die Geisterbox im Gespräch; Geister können zeitweise reagieren.
- EMF Level 5: Ein EMF -Leser registriert die Anwesenheit eines Ghosts. Eine Volllampenbeleuchtung zeigt einen bestimmten Geistertyp an.
- Ghost Orb: Eine Videokamera erfasst Geister als kleine weiße Kugeln.
- Gefrierentemperaturen: Ein Thermometer erkennt erhebliche Temperaturabfälle.
- Ghost Writing: Ein Geistbuch kann vom Geist geschrieben werden.
Mit diesem Wissen sind Sie gut ausgestattet, um einen Geist in der Dämonologie zu identifizieren. Weitere Roblox -Führer finden Sie in den Roblox Guides Hub des Eskapisten.