এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় কম পারফর্ম করে, কিন্তু মাইক্রোসফ্ট অপ্রস্তুত রয়ে গেছে
নভেম্বর 2024 বিক্রয়ের পরিসংখ্যান Xbox সিরিজ X/S-এর জন্য একটি সম্পর্কিত প্রবণতা প্রকাশ করে, যেখানে 767,118 ইউনিট বিক্রি হয়েছে – উল্লেখযোগ্যভাবে প্লেস্টেশন 5 (4,120,898 ইউনিট) এবং নিন্টেন্ডো সুইচ (1,715,636 ইউনিট) থেকে পিছিয়ে। এটি Xbox One এর চতুর্থ বছরে পারফরম্যান্সের তুলনায় ফ্যাকাশে, বিক্রয় বৈষম্যকে আরও হাইলাইট করে। Xbox হার্ডওয়্যারের আয় কমে যাওয়ার বিষয়ে Microsoft-এর স্বীকৃতির সম্মুখীন হওয়া চ্যালেঞ্জগুলিকে বোঝায়৷
প্রতিযোগী প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রথম-পক্ষের শিরোনাম প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত, নাগালের প্রসারিত করার লক্ষ্যে, অসাবধানতাবশত গ্রাহকদের Xbox সিরিজ X/S-এ বিনিয়োগের জন্য প্রণোদনা হ্রাস করতে পারে। যদিও মাইক্রোসফ্ট স্পষ্ট করে যে এই পদ্ধতিটি শুধুমাত্র নির্বাচিত শিরোনামের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, গেমারদের মধ্যে উপলব্ধি যে প্লেস্টেশন বা স্যুইচ আরও আকর্ষণীয় একচেটিয়া গেম লাইনআপ অফার করে। Xbox-এক্সক্লুসিভ রিলিজের তুলনামূলকভাবে কম ফ্রিকোয়েন্সি সহ এই কৌশলটি বিক্রয়কে প্রভাবিত করতে পারে।
Microsoft এর কৌশলগত পরিবর্তন:
অপ্রতিরোধ্য বিক্রয় পরিসংখ্যান সত্ত্বেও, Microsoft একটি আত্মবিশ্বাসী দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখে। কোম্পানী খোলাখুলিভাবে কনসোল বিক্রয়ের উপর ফোকাস করার পরিবর্তে গেম ডেভেলপমেন্ট এবং এক্সবক্স গেম পাসের সম্প্রসারণের অগ্রাধিকারের কথা বলেছে। শক্তিশালী গ্রাহক বেস এবং গেম পাসের জন্য ধারাবাহিক গেম রিলিজগুলি গেমিং শিল্পের মধ্যে সাফল্যের জন্য একটি কার্যকর বিকল্প পথের পরামর্শ দেয়। অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে আরও একচেটিয়া শিরোনামের সম্ভাব্য ভবিষ্যত প্রকাশ প্রাথমিক রাজস্ব চালক হিসাবে কনসোল হার্ডওয়্যার থেকে একটি বিস্তৃত কৌশলগত পরিবর্তনের ইঙ্গিত দেয়। ডিজিটাল গেমিং এবং সফ্টওয়্যার বিকাশের উপর আরও বেশি জোর দেওয়ার সম্ভাবনার সাথে কনসোল উত্পাদন সম্পর্কিত মাইক্রোসফ্টের ভবিষ্যত দিকনির্দেশনা দেখা বাকি রয়েছে৷
> দ্রষ্টব্য: উপরের চিত্র স্থানধারকটি মূল ইনপুট থেকে উপযুক্ত চিত্র দিয়ে প্রতিস্থাপন করা উচিত। আমি সরাসরি ছবি প্রদর্শন করতে পারি না।